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il progetto

contesto e strategia

Si ridicolizzano gli stereotipi attraverso la loro messa in scena, il loro potere amplificato sulle meccaniche di gioco e la loro possibilità di essere associati all’altro genere: l’idea è di giocare consapevolmente con questi stereotipi. L’eventualità del “fantomatico cambio di genere” è stata inserita (oltre che per portare il giocatore a mettersi nei panni altrui e a tentare così di comprenderli) per diffondere un’idea di interscambiabilità dei ruoli, per mettere fine alla “guerra dei sessi” così ampiamente diffusa.

Fare esperienza della diversità e provare a contrastare dei meccanismi ingiusti all’interno di un gioco, oltre che essere divertente, risulta più efficace del leggere un’analisi complessa, per la natura difficile ed articolata del problema in esame e per l’avversione provata da tanti individui verso tali questioni. Con un approccio contestualizzato, fortemente ironico e provocatorio si prova a far riflettere, far parlare, far scontrare gli individui che si troveranno insieme per giocare a Rigenerati!

CRITICAL GAME DESIGN

il genere in gioco

Il genere è il risultato di un processo storico (cui concorrono la famiglia, la scuola, il gruppo di amici, i mass media) che ha per conseguenza l’attribuzione, all’interno della società, di determinati ruoli in base al sesso di appartenenza. L’identità di genere è un concetto socialmente costruito.
In realtà il rapporto tra l’aspetto biologico e quello sociale nella definizione dell’identità è, e rimane, un tema complesso e non ancora del tutto risolto. Certo è che il sistema di attribuzione di ruoli incide pesantemente sui rapporti di potere esistenti.

SFIDA AGLI STEREOTIPI CULTURALI

L’immaginario è ciò che tende a diventare reale


ANDRé BRETON

genere e stereotipi


Avere un impiego per un uomo è in primo luogo un dovere mentre per le donne non è ancora un diritto pienamente riconosciuto. Tutto il ruolo sociale previsto per un uomo adulto è quello di un lavoratore, alle donne invece viene prospettata anche un’altra possibilità, che consiste nell’assumere l’identità sociale, il ruolo e il carico di lavoro non retribuito che derivano dalla esclusiva dedizione alla famiglia

i numeri

Non ci si può aspettare che le donne si dedichino alla propria emancipazione fino a che un numero considerevole di uomini non sia pronto ad unirsi a loro in questa impresa.

elaborazione di una strategia

→ STRUMENTI CRITICI PER LEGGERE LA REALTÀ
→ consapevolezza
→ sensibilizzazione
→ sovversione


Come ogni prodotto culturale, i giochi possono farsi portatori di filosofie di vita nei loro sistemi di rappresentazione e soprattutto nella meccanica di gioco. Il gioco può essere un eccellente veicolo per l’attivismo e la critica sociale, può offrire una visione critica del mondo a partire da una manipolazione consapevole delle meccaniche ludiche: stile, regole di progresso, contesto di gioco, scenari rappresentati, paradigmi di vittoria e sconfitta evidenziano possibilità, limitazioni e convenzioni.

RIGENERATI!

EVITARE UNA COMUNICAZIONE DAL TONO DRAMMATICO:

  • SIMULAZIONE DI UN AMBIENTE COMPLESSO E STEREOTIPATO
  • ESASPERAZIONE DELLE DISCRIMINAZIONI 
  • PUNTO DI VISTA RIBALTATO
  • ESPERIENZA DEL DIVERSO RAPPORTO CON IL SISTEMA LAVORATIVO
  • INCONTRO/CONFRONTO

gioco da tavolo

Ambito lavorativo

il gioco

scopo del gioco

elemento di conflitto

struttura delle carte

scheda del personaggio

gestione del tempo

obiettivi

ELEMENTI CHE FACILITANO LA CONSAPEVOLEZZA

reazioni emerse nei game testing:

✶ IMMEDESIMAZIONE

✶ DIVERTIMENTO

✶ CONFRONTO

riconoscimenti

IL PROGETTO RIGENERATI È TUTTORA IN FASE DI PLAYTESTING.
SE VOLETE CONTRIBUIRE, AVETE SUGGERIMENTI O CONSIGLI CONTATTATEMI!