DIGITAL REPORT

Proposte per il rapporto di sostenibilità sociale di una nota azienda. Ho riorganizzato i contenuti gerarchicamente con un agile sistema di navigazione, testi in blocchi espandibili, infografiche che rendono più comprensibile la mole di dati.

2013
UNTI E BISUNTI WEBSITE

Minisito incorporato nel portale web DMAX. Gli utenti giocano con Chef Rubio a raccogliere gli ingredienti dello street food e scaricano gadget. Lo stile visivo rimanda al mondo dei videogiochi 8bit. 

2014
MEMORY GAME SUBITO.IT

Press kit creativo per una conferenza stampa. Il concept è stato sviluppato attraverso un gioco di carte, un memory game che simula il principale obiettivo di Subito.it: l’incontro fra venditori e compratori.

2011
KIDOKKA WEBSITE

Sito di un marchio alimentare emergente. Analisi della brand identity e progettazione di un sito one page, che gioca con un mood stile bistrot per trasmettere l’idea di genuinità dell’alimento.

2013
RIGENERATI

Gioco da tavolo che sensibilizza alle problematiche di genere. Con un approccio fortemente ironico e provocatorio si prova a far riflettere e far scontrare gli individui che mettono in gioco le proprie convinzioni.

2011
IL GENERE IN GIOCO

Studio sul genere e sulle ripercussioni degli stereotipi femminili e maschili nel vivere quotidiano, seguito da una strategia di sensibilizzazione concretizzata nel gioco da tavolo Rigenerati!.

2011
BIRRIFICIO BEER IN

Progettazione dell’identità visiva per un birrificio artigianale: illustrazioni per ogni tipologia di birra, logo aziendale, etichette per i diversi formati, materiali promozionali, stand fieristici.

2016

 

SPRITZ BOOK

Materiale per un ciclo di eventi culturali del Genus Bononiae, rete museale di Bologna. L’illustrazione realizzata per il fronte delle cartoline richiama la doppia finalità degli eventi (intrattenimento e cultura), invece sul retro ho inserito gli appuntamenti.

2015
PLAY-DOH SOCIAL

Piano editoriale di Play-Doh Italia, pagina Facebook con più di 2 milioni di follower. Post statici, cover, gif animate: formati pensati per aumentare l’engagment e le condivisioni, sempre attenti al real time marketing e alle tendenze del momento.

2017
MASH BREWPUB

Progettazione dell’identità visiva completa per una birreria con cucina: logo, palette cromatica e pattern utilizzati per menù, tovagliette, taplist delle birre, divise, materiali promozionali.

2020
MASH BREWPUB

Progettazione dell’identità visiva completa per una birreria con cucina: logo, palette cromatica e pattern utilizzati per menù, tovagliette, taplist delle birre, divise, materiali promozionali.

2020
PLAY-DOH SOCIAL

Piano editoriale di Play-Doh Italia, pagina Facebook con più di 2 milioni di follower. Post statici, cover, gif animate: formati pensati per aumentare l’engagment e le condivisioni, sempre attenti al real time marketing e alle tendenze del momento.

2017
SPRITZ BOOK

Materiale per un ciclo di eventi culturali del Genus Bononiae, rete museale di Bologna. L’illustrazione realizzata per il fronte delle cartoline richiama la doppia finalità degli eventi (intrattenimento e cultura), invece sul retro ho inserito gli appuntamenti.

2015
BIRRIFICIO BEER IN

Progettazione dell’identità visiva per un birrificio artigianale: illustrazioni per ogni tipologia di birra, logo aziendale, etichette per i diversi formati, materiali promozionali, stand fieristici.

2016

 

IL GENERE IN GIOCO

Studio sul genere e sulle ripercussioni degli stereotipi femminili e maschili nel vivere quotidiano, seguito da una strategia di sensibilizzazione concretizzata nel gioco da tavolo Rigenerati!.

2011
RIGENERATI

Gioco da tavolo che sensibilizza alle problematiche di genere. Con un approccio fortemente ironico e provocatorio si prova a far riflettere e far scontrare gli individui che mettono in gioco le proprie convinzioni.

2011
KIDOKKA WEBSITE

Sito di un marchio alimentare emergente. Analisi della brand identity e progettazione di un sito one page, che gioca con un mood stile bistrot per trasmettere l’idea di genuinità dell’alimento.

2013
MEMORY GAME SUBITO.IT

Press kit creativo per una conferenza stampa. Il concept è stato sviluppato attraverso un gioco di carte, un memory game che simula il principale obiettivo di Subito.it: l’incontro fra venditori e compratori.

2011
UNTI E BISUNTI WEBSITE

Minisito incorporato nel portale web DMAX. Gli utenti giocano con Chef Rubio a raccogliere gli ingredienti dello street food e scaricano gadget. Lo stile visivo rimanda al mondo dei videogiochi 8bit. 

2014
DIGITAL REPORT

Proposte per il rapporto di sostenibilità sociale di una nota azienda. Ho riorganizzato i contenuti gerarchicamente con un agile sistema di navigazione, testi in blocchi espandibili, infografiche che rendono più comprensibile la mole di dati.

2013